結論先講
- 遊戲效能兩顆差距多半在 5% 以內,本質上是同一個等級。競技遊戲(特戰英豪、2077)9850X3D 在預設下甚至更快。
- 唯一明顯的例外是天際線 2:9950X3D2 跑完同一小時只花 45 秒,9850X3D PBO 要 49 秒,快 8.9%。
- 生產力才是真的差距。Handbrake 同一段影片快 37%(1:54 vs 3:00),Blender 與 7-Zip 接近兩倍。
- 反直覺的發現:9850X3D 開 PBO 後,在電馭叛客 2077 反而退步 6.7%(251 → 235 fps)。
- 一句話結論:純遊戲選 9850X3D;有轉檔、渲染、大量平行運算需求才輪得到 9950X3D2。
4 月下旬 AMD 發布了 9950X3D2。名字裡多的那個「2」是 Dual Edition —— 原本的 9950X3D 兩顆 CCD 只有一顆堆疊 V-Cache,這個不對稱設計雖然靠驅動和系統優化補得差不多了,但排程上的疑慮始終在。9950X3D2 把兩顆 CCD 全部堆滿,總快取 208MB,消費級史上最大。台灣售價三萬一千多,目前消費級最貴。
最貴,那是不是也最強?我從朋友那邊借來 9950X3D2 和 9850X3D,同平台輪流換測。生產力毫無懸念是 16 核的贏,但遊戲呢?
規格對照
| 項目 | 9950X3D2 | 9850X3D |
|---|---|---|
| 核心 / 執行緒 | 16C / 32T | 8C / 16T |
| CCD 數量 | 2(兩顆皆堆疊 V-Cache) | 1 |
| L3 快取 | 192 MB | 96 MB |
| Boost 頻率 | 5.6 GHz | 5.6 GHz |
Boost 頻率完全相同,這是後面所有數字的前提 —— 兩顆的差異來自核心數與 CCD 架構,不是時脈。
9950X3D2 的兩顆 CCD 各 8 核、各自堆疊 96MB V-Cache,但它們是獨立晶片,資料要透過 IF 總線互通。當某個執行緒的資料需要跨 CCD,就產生延遲。9850X3D 只有一顆 CCD,沒有這個問題,排程也更直觀。這個架構差異會在後面的遊戲數據裡反覆出現。
測試平台
| 項目 | 規格 |
|---|---|
| 主機板 | ROG X870E Crosshair Extreme |
| 顯示卡 | ROG Astral RTX 5090 水冷版 |
| 記憶體 | 芝奇 DDR5-6000 CL30 32GB × 2 |
| 散熱 | 龍神 3 Extreme 360mm AIO |
| 儲存 | Crucial T705 4TB |
| 電源 | ASUS Thor III 1200W |
| 系統 | Windows 11 25H2 / NVIDIA 610.47 |
| 室溫 | 25–26°C |
測試分三種設定:
- 預設+EXPO — 系統預設排程,記憶體開 EXPO
- PBO+EXPO — PBO(Scalar 10X、Boost Override +200MHz、Curve Optimizer −25)+ EXPO
- CCD0 模式 — 再加上 ASUS BIOS 的 Gaming Adaptive CCD Parker,把遊戲執行緒優先排在 CCD0
PBO 設定對這兩顆算保守,不是極限超頻 —— 往上推頻率,同時用負壓把多餘電壓修掉。
遊戲統一 1080p、關閉 DLSS 與幀生成,並使用 RTX 5090 以避免 GPU 成為瓶頸。畫質越高 GPU 佔比越大,CPU 差距越看不出來。
跑分
| 測試 | 9950X3D2 預設 | 9950X3D2 PBO | 9850X3D 預設 | 9850X3D PBO |
|---|---|---|---|---|
| Cinebench 2026 單核 | 752 | 786 | 769 | 783 |
| Cinebench 2026 多核 | 9848 | 10611 | 5679 | 5765 |
| Cinebench 2024 單核 | 139 | 145 | 141 | 144 |
| Cinebench 2024 多核 | 2399 | 2578 | 1352 | 1398 |
| Cinebench R23 單核 | 2191 | 2266 | 2229 | 2243 |
| Cinebench R23 多核 | 42219 | 45415 | 23013 | 23653 |
| CPU-Z 單核 | 871 | 893 | 879 | 884 |
| CPU-Z 多核 | 17184 | 17966 | 8986 | 9183 |
單核幾乎完全一樣,差距都在 2% 以內,而且預設狀態下 9850X3D 在三個 Cinebench 版本全部微幅領先 —— 單 CCD 的低延遲在單核場景確實有一點優勢。開了 PBO 之後兩顆拉平。
多核則是核心數的直接反映,9950X3D2 大約是兩倍。PBO 對 9950X3D2 的提升約 7–8%,對 9850X3D 只有 2–3%。
遊戲效能
先看總覽,再看各遊戲細節:
| 遊戲 | 預設 | PBO | PBO + CCD0 |
|---|---|---|---|
| CS2 | 平手 | 平手 | 平手 |
| 特戰英豪 | 9850X3D 微勝 | 平手 | 9950X3D2 微勝 |
| 漫威爭鋒 | 9950X3D2 微勝 | 9850X3D 微勝 | 9950X3D2 微勝 |
| 電馭叛客 2077 | 9850X3D 勝 | 9950X3D2 微勝 | 9950X3D2 勝 |
| 黑神話:悟空 | 平手 | 平手 | 平手 |
| Forza Horizon 6 | 平手 | 平手 | 9950X3D2 微勝 |
| 天際線 2 | 9950X3D2 勝 8.9% | 9950X3D2 勝 | 9950X3D2 反退 |
CS2
跑壓力較大的 ANCIENT Benchmark。這裡刻意用高畫質而非低畫質 —— 買這個等級 CPU 的人,很可能真的在 1080p 高畫質玩 CS2,700+ avg 搭配 200+ 的 1% low 已經足夠餵飽 360Hz 螢幕。
| CPU | 設定 | 畫質 | AVG FPS | 1% Low |
|---|---|---|---|---|
| 9950X3D2 | 預設+EXPO | 低 | 932 | 296 |
| 9950X3D2 | 預設+EXPO | 高 | 763 | 261 |
| 9950X3D2 | 預設+EXPO | 最高 | 678 | 251 |
| 9950X3D2 | PBO+EXPO | 低 | 937 | 306 |
| 9950X3D2 | PBO+EXPO | 高 | 775 | 286 |
| 9950X3D2 | PBO+EXPO | 最高 | 682 | 269 |
| 9950X3D2 | CCD0 模式 | 低 | 927 | 286 |
| 9950X3D2 | CCD0 模式 | 高 | 781 | 265 |
| 9850X3D | 預設+EXPO | 高 | 759 | 274 |
| 9850X3D | PBO+EXPO | 高 | 780 | 282 |
PBO 對兩顆都有幫助。高畫質 PBO 對 PBO 是 775 vs 780,差距 0.6%,誤差範圍內,9850X3D 還微微領先。CCD0 模式把平均幀拉到 781,但 1% low 從 286 掉到 265 —— 平均更高、實際更不穩,這種交換不見得划算。
特戰英豪
訓練場固定路線,高畫質。
| CPU | 設定 | AVG FPS | 1% Low |
|---|---|---|---|
| 9950X3D2 | 預設+EXPO | 1058 | 603 |
| 9950X3D2 | PBO+EXPO | 1127 | 695 |
| 9950X3D2 | CCD0 模式 | 1167 | 769 |
| 9850X3D | 預設+EXPO | 1109 | 618 |
| 9850X3D | PBO+EXPO | 1137 | 697 |
9850X3D 預設(1109)就贏過 9950X3D2 預設(1058)。PBO 對齊後幾乎平手,差不到 1%。要贏過 9850X3D,9950X3D2 得開 CCD0 模式。
漫威爭鋒
遊戲內 Benchmark,關閉 DLSS。
| CPU | 設定 | 畫質 | AVG FPS | 1% Low |
|---|---|---|---|---|
| 9950X3D2 | 預設+EXPO | 低 | 291 | 188 |
| 9950X3D2 | 預設+EXPO | 高 | 207 | 158 |
| 9950X3D2 | PBO+EXPO | 低 | 278 | 216 |
| 9950X3D2 | PBO+EXPO | 高 | 189 | 140 |
| 9950X3D2 | CCD0 模式 | 高 | 207 | 142 |
| 9850X3D | 預設+EXPO | 高 | 195 | 152 |
| 9850X3D | PBO+EXPO | 高 | 197 | 159 |
這裡出現第一個反直覺數字:9950X3D2 高畫質預設 207,開了 PBO 掉到 189,退步 8.7%。CCD0 模式才把它拉回 207,剛好跟預設持平。
電馭叛客 2077
遊戲內 Benchmark,關閉 DLSS。
| CPU | 設定 | 畫質 | AVG FPS | 1% Low |
|---|---|---|---|---|
| 9950X3D2 | 預設+EXPO | 極高 | 215 | 130 |
| 9950X3D2 | 預設+EXPO | 低 | 233 | 165 |
| 9950X3D2 | PBO+EXPO | 極高 | 213 | 128 |
| 9950X3D2 | PBO+EXPO | 低 | 239 | 171 |
| 9950X3D2 | CCD0 模式 | 低 | 265 | 176 |
| 9850X3D | 預設+EXPO | 低 | 251 | 175 |
| 9850X3D | PBO+EXPO | 低 | 235 | 171 |
兩件事值得看。第一,9850X3D 預設(251)贏過 9950X3D2 開了 PBO(239) —— 單 CCD 的低延遲在這種快取敏感的遊戲優勢明顯。
第二,9850X3D 開 PBO 反而從 251 退步到 235,掉了 6.7%。這個我至少測了三次,結果都一樣。原因是 3D V-Cache 的已知特性:PBO 拉高頻率 → 電壓升高 → 溫度升高 → 快取效率下降。對高度依賴快取命中率的遊戲,超頻反而有害。
黑神話:悟空
官方 Benchmark,TSR100。
| CPU | 設定 | 畫質 | AVG FPS | 1% Low |
|---|---|---|---|---|
| 9950X3D2 | 預設+EXPO | 影視級 | 103 | 83 |
| 9950X3D2 | 預設+EXPO | 低 | 284 | 203 |
| 9950X3D2 | PBO+EXPO | 影視級 | 104 | 80 |
| 9950X3D2 | PBO+EXPO | 低 | 287 | 204 |
| 9950X3D2 | CCD0 模式 | 低 | 289 | 209 |
| 9850X3D | 預設+EXPO | 低 | 283 | 201 |
| 9850X3D | PBO+EXPO | 低 | 283 | 200 |
低畫質完全平手(284 vs 283),PBO 對兩顆都幾乎沒作用。影視級只剩 103fps,代表高畫質下瓶頸已經回到 GPU —— 用到這種等級 CPU 的人顯卡通常也不差,實際遊玩的高解析度高畫質場景,兩顆基本沒差別。
Forza Horizon 6
遊戲內 Benchmark,關閉 DLSS 與幀生成。
| CPU | 設定 | 畫質 | AVG FPS | 1% Low |
|---|---|---|---|---|
| 9950X3D2 | 預設+EXPO | 極高 | 215 | 133 |
| 9950X3D2 | 預設+EXPO | 極低 | 337 | 198 |
| 9950X3D2 | PBO+EXPO | 極高 | 212 | 135 |
| 9950X3D2 | PBO+EXPO | 極低 | 339 | 220 |
| 9950X3D2 | CCD0 模式 | 極低 | 348 | 230 |
| 9850X3D | 預設+EXPO | 極低 | 337 | 220 |
| 9850X3D | PBO+EXPO | 極低 | 341 | 212 |
極低畫質兩顆幾乎一樣(339 vs 341),9850X3D PBO 甚至微勝。9950X3D2 要靠 CCD0 模式(348)才拉開。
天際線 2
這款測 CPU 的指標不是 fps,而是現實秒數:20 萬人口、4 倍模擬速度,遊戲內時間 12:00 跑到 13:00,花的秒數越少越好。
| CPU | 設定 | 現實秒數 |
|---|---|---|
| 9950X3D2 | 預設+EXPO | 45 秒 |
| 9950X3D2 | PBO+EXPO | 45 秒 |
| 9950X3D2 | CCD0 模式 | 48 秒 |
| 9850X3D | 預設+EXPO | 50 秒 |
| 9850X3D | PBO+EXPO | 49 秒 |
這是整個遊戲測試裡 9950X3D2 贏得最明顯的場景,45 秒對 49 秒,差距 8.9%。城市模擬要同時跑車流 AI、市民行為、基礎設施計算,是真正的多執行緒密集負載,16 核在這裡有實打實的優勢。
有趣的是 CCD0 模式在這裡反而退步到 48 秒 —— 天際線 2 的負載需要真正跨兩顆 CCD 並行,強制把執行緒綁在 CCD0 反而礙事。
要補充的是,20 萬人口是相對保守的條件,我沒有測更高人口的極限。人口越多、車流與市民模擬的壓力越大,差距通常會更明顯。想看更完整的壓力數據,可以去 B 站搜尋碳基科技研究所,他們跑過更多 CPU 和更高人口的對比。
生產力
| 測試 | 9950X3D2 預設 | 9950X3D2 PBO | 9850X3D 預設 | 9850X3D PBO |
|---|---|---|---|---|
| Handbrake 轉檔時間 | 2:07 | 1:54 | 3:09 | 3:00 |
| 7-Zip 壓縮(GIPS) | 218 | 233 | 137 | 140 |
| 7-Zip 解壓縮(GIPS) | 280 | 292 | 146 | 149 |
| Blender Monster | 330 | 343 | 171 | 175 |
| Blender Junkshop | 238 | 251 | 124 | 126 |
| Blender Classroom | 171 | 183 | 89 | 90 |
Handbrake 跑的是 8 分鐘 4K60fps 影片的 H.264 軟體編碼。PBO 對 PBO 是 1:54 對 3:00,同一段影片少等 1 分 6 秒,快 37%。
先說清楚:這測的是純 CPU 軟體編碼,現實中多數人剪片早就開 GPU 加速了,真正用到純 CPU 編碼的情境沒有想像中多。但如果你的工作流程確實需要,這個差距非常真實。
Blender 三個場景幾乎都是兩倍,渲染純吃核心數。7-Zip 解壓縮 292 對 149 也接近一倍 —— 這類大量平行化的運算,208MB 快取能把資料集整個裝進去,優勢很明顯。
功耗與溫度
Cinebench 2026 滿載狀態:
| 項目 | 9950X3D2 預設 | 9950X3D2 PBO | 9850X3D 預設 | 9850X3D PBO |
|---|---|---|---|---|
| CPU 封裝功耗 | 251 W | 263 W | 156 W | 135 W |
| Tdie | 79°C | 80°C | 78°C | 69°C |
| 有效頻率 | 5194 MHz | 5317 MHz | 5262 MHz | 5450 MHz |
| 整機功耗 | 418 W | 458 W | 342 W | 310 W |
| VRM 溫度 | 46°C | 51°C | 44°C | 43°C |
這裡有個反直覺的數字:9850X3D 開了 PBO,功耗從 156W 降到 135W,溫度從 78°C 降到 69°C,頻率反而從 5262 升到 5450 MHz,整機功耗也從 342W 降到 310W。開超頻,結果更省電、更涼、頻率還更高。
原因是 AMD 原廠電壓留了安全餘量偏高,Curve Optimizer −25 把多餘的電壓砍掉,實際上達成的是降壓超頻。
9950X3D2 開 PBO 後封裝功耗 263W、溫度 80°C,龍神 3 Extreme 壓起來游刃有餘;這個功耗下主板 VRM 只有 51°C,對旗艦主板完全沒壓力。
那到底該買哪一顆
遊戲方面,兩顆在大多數場景差距都在 5% 以內,本質上是同一個頂尖等級。預設下 9850X3D 在競技遊戲稍微領先,黑神話和 FH6 平手,天際線 2 是 9950X3D2 唯一明顯勝出的場景。開了 CCD0 模式後,9950X3D2 能在特戰英豪、2077、FH6 反超 —— 但代價是天際線 2 這種需要跨 CCD 並行的場景反而退步。
生產力方面差距是實在的:Handbrake 快 37%,Blender 和 7-Zip 接近一倍。
純遊戲玩家 → 9850X3D。 兩顆遊戲效能在同一個水準,9850X3D 預設就很強,不需要額外調設定,而且便宜不少(雖然還是很貴)。
有大量影片轉檔、3D 渲染,或需要大快取平行運算 → 9950X3D2。 它比較像一顆偽裝成消費級的工作站處理器,遊戲開 CCD0 不輸 9850X3D,生產力則是另一個等級。這種特殊定位,自有它的客群。
如果你不確定自己屬於哪一種 —— 那你就是前者。
