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9950X3D2 vs 9850X3D 完整實測:遊戲、生產力、功耗全部攤開

7 款遊戲、6 項跑分、Handbrake 與 Blender 全測。結論是遊戲兩顆差距多半在 5% 以內,生產力才是 9950X3D2 真正拉開的地方。

結論先講

  • 遊戲效能兩顆差距多半在 5% 以內,本質上是同一個等級。競技遊戲(特戰英豪、2077)9850X3D 在預設下甚至更快。
  • 唯一明顯的例外是天際線 2:9950X3D2 跑完同一小時只花 45 秒,9850X3D PBO 要 49 秒,快 8.9%。
  • 生產力才是真的差距。Handbrake 同一段影片快 37%(1:54 vs 3:00),Blender 與 7-Zip 接近兩倍。
  • 反直覺的發現:9850X3D 開 PBO 後,在電馭叛客 2077 反而退步 6.7%(251 → 235 fps)。
  • 一句話結論:純遊戲選 9850X3D;有轉檔、渲染、大量平行運算需求才輪得到 9950X3D2。

4 月下旬 AMD 發布了 9950X3D2。名字裡多的那個「2」是 Dual Edition —— 原本的 9950X3D 兩顆 CCD 只有一顆堆疊 V-Cache,這個不對稱設計雖然靠驅動和系統優化補得差不多了,但排程上的疑慮始終在。9950X3D2 把兩顆 CCD 全部堆滿,總快取 208MB,消費級史上最大。台灣售價三萬一千多,目前消費級最貴。

最貴,那是不是也最強?我從朋友那邊借來 9950X3D2 和 9850X3D,同平台輪流換測。生產力毫無懸念是 16 核的贏,但遊戲呢?

AMD Ryzen 9 9950X3D2 Dual Edition 與 Ryzen 7 9850X3D 盒裝
AMD Ryzen 9 9950X3D2 Dual Edition 與 Ryzen 7 9850X3D 盒裝

規格對照

項目 9950X3D2 9850X3D
核心 / 執行緒 16C / 32T 8C / 16T
CCD 數量 2(兩顆皆堆疊 V-Cache) 1
L3 快取 192 MB 96 MB
Boost 頻率 5.6 GHz 5.6 GHz

Boost 頻率完全相同,這是後面所有數字的前提 —— 兩顆的差異來自核心數與 CCD 架構,不是時脈。

9950X3D2 的兩顆 CCD 各 8 核、各自堆疊 96MB V-Cache,但它們是獨立晶片,資料要透過 IF 總線互通。當某個執行緒的資料需要跨 CCD,就產生延遲。9850X3D 只有一顆 CCD,沒有這個問題,排程也更直觀。這個架構差異會在後面的遊戲數據裡反覆出現。

測試平台

項目 規格
主機板 ROG X870E Crosshair Extreme
顯示卡 ROG Astral RTX 5090 水冷版
記憶體 芝奇 DDR5-6000 CL30 32GB × 2
散熱 龍神 3 Extreme 360mm AIO
儲存 Crucial T705 4TB
電源 ASUS Thor III 1200W
系統 Windows 11 25H2 / NVIDIA 610.47
室溫 25–26°C

測試分三種設定:

  • 預設+EXPO — 系統預設排程,記憶體開 EXPO
  • PBO+EXPO — PBO(Scalar 10X、Boost Override +200MHz、Curve Optimizer −25)+ EXPO
  • CCD0 模式 — 再加上 ASUS BIOS 的 Gaming Adaptive CCD Parker,把遊戲執行緒優先排在 CCD0

PBO 設定對這兩顆算保守,不是極限超頻 —— 往上推頻率,同時用負壓把多餘電壓修掉。

遊戲統一 1080p、關閉 DLSS 與幀生成,並使用 RTX 5090 以避免 GPU 成為瓶頸。畫質越高 GPU 佔比越大,CPU 差距越看不出來。

跑分

測試 9950X3D2 預設 9950X3D2 PBO 9850X3D 預設 9850X3D PBO
Cinebench 2026 單核 752 786 769 783
Cinebench 2026 多核 9848 10611 5679 5765
Cinebench 2024 單核 139 145 141 144
Cinebench 2024 多核 2399 2578 1352 1398
Cinebench R23 單核 2191 2266 2229 2243
Cinebench R23 多核 42219 45415 23013 23653
CPU-Z 單核 871 893 879 884
CPU-Z 多核 17184 17966 8986 9183

單核幾乎完全一樣,差距都在 2% 以內,而且預設狀態下 9850X3D 在三個 Cinebench 版本全部微幅領先 —— 單 CCD 的低延遲在單核場景確實有一點優勢。開了 PBO 之後兩顆拉平。

多核則是核心數的直接反映,9950X3D2 大約是兩倍。PBO 對 9950X3D2 的提升約 7–8%,對 9850X3D 只有 2–3%。

遊戲效能

先看總覽,再看各遊戲細節:

遊戲 預設 PBO PBO + CCD0
CS2 平手 平手 平手
特戰英豪 9850X3D 微勝 平手 9950X3D2 微勝
漫威爭鋒 9950X3D2 微勝 9850X3D 微勝 9950X3D2 微勝
電馭叛客 2077 9850X3D 勝 9950X3D2 微勝 9950X3D2 勝
黑神話:悟空 平手 平手 平手
Forza Horizon 6 平手 平手 9950X3D2 微勝
天際線 2 9950X3D2 勝 8.9% 9950X3D2 勝 9950X3D2 反退

CS2

跑壓力較大的 ANCIENT Benchmark。這裡刻意用高畫質而非低畫質 —— 買這個等級 CPU 的人,很可能真的在 1080p 高畫質玩 CS2,700+ avg 搭配 200+ 的 1% low 已經足夠餵飽 360Hz 螢幕。

CPU 設定 畫質 AVG FPS 1% Low
9950X3D2 預設+EXPO 932 296
9950X3D2 預設+EXPO 763 261
9950X3D2 預設+EXPO 最高 678 251
9950X3D2 PBO+EXPO 937 306
9950X3D2 PBO+EXPO 775 286
9950X3D2 PBO+EXPO 最高 682 269
9950X3D2 CCD0 模式 927 286
9950X3D2 CCD0 模式 781 265
9850X3D 預設+EXPO 759 274
9850X3D PBO+EXPO 780 282

PBO 對兩顆都有幫助。高畫質 PBO 對 PBO 是 775 vs 780,差距 0.6%,誤差範圍內,9850X3D 還微微領先。CCD0 模式把平均幀拉到 781,但 1% low 從 286 掉到 265 —— 平均更高、實際更不穩,這種交換不見得划算。

特戰英豪

訓練場固定路線,高畫質。

CPU 設定 AVG FPS 1% Low
9950X3D2 預設+EXPO 1058 603
9950X3D2 PBO+EXPO 1127 695
9950X3D2 CCD0 模式 1167 769
9850X3D 預設+EXPO 1109 618
9850X3D PBO+EXPO 1137 697

9850X3D 預設(1109)就贏過 9950X3D2 預設(1058)。PBO 對齊後幾乎平手,差不到 1%。要贏過 9850X3D,9950X3D2 得開 CCD0 模式。

漫威爭鋒

遊戲內 Benchmark,關閉 DLSS。

CPU 設定 畫質 AVG FPS 1% Low
9950X3D2 預設+EXPO 291 188
9950X3D2 預設+EXPO 207 158
9950X3D2 PBO+EXPO 278 216
9950X3D2 PBO+EXPO 189 140
9950X3D2 CCD0 模式 207 142
9850X3D 預設+EXPO 195 152
9850X3D PBO+EXPO 197 159

這裡出現第一個反直覺數字:9950X3D2 高畫質預設 207,開了 PBO 掉到 189,退步 8.7%。CCD0 模式才把它拉回 207,剛好跟預設持平。

電馭叛客 2077

遊戲內 Benchmark,關閉 DLSS。

CPU 設定 畫質 AVG FPS 1% Low
9950X3D2 預設+EXPO 極高 215 130
9950X3D2 預設+EXPO 233 165
9950X3D2 PBO+EXPO 極高 213 128
9950X3D2 PBO+EXPO 239 171
9950X3D2 CCD0 模式 265 176
9850X3D 預設+EXPO 251 175
9850X3D PBO+EXPO 235 171

兩件事值得看。第一,9850X3D 預設(251)贏過 9950X3D2 開了 PBO(239) —— 單 CCD 的低延遲在這種快取敏感的遊戲優勢明顯。

第二,9850X3D 開 PBO 反而從 251 退步到 235,掉了 6.7%。這個我至少測了三次,結果都一樣。原因是 3D V-Cache 的已知特性:PBO 拉高頻率 → 電壓升高 → 溫度升高 → 快取效率下降。對高度依賴快取命中率的遊戲,超頻反而有害。

黑神話:悟空

官方 Benchmark,TSR100。

CPU 設定 畫質 AVG FPS 1% Low
9950X3D2 預設+EXPO 影視級 103 83
9950X3D2 預設+EXPO 284 203
9950X3D2 PBO+EXPO 影視級 104 80
9950X3D2 PBO+EXPO 287 204
9950X3D2 CCD0 模式 289 209
9850X3D 預設+EXPO 283 201
9850X3D PBO+EXPO 283 200

低畫質完全平手(284 vs 283),PBO 對兩顆都幾乎沒作用。影視級只剩 103fps,代表高畫質下瓶頸已經回到 GPU —— 用到這種等級 CPU 的人顯卡通常也不差,實際遊玩的高解析度高畫質場景,兩顆基本沒差別。

Forza Horizon 6

遊戲內 Benchmark,關閉 DLSS 與幀生成。

CPU 設定 畫質 AVG FPS 1% Low
9950X3D2 預設+EXPO 極高 215 133
9950X3D2 預設+EXPO 極低 337 198
9950X3D2 PBO+EXPO 極高 212 135
9950X3D2 PBO+EXPO 極低 339 220
9950X3D2 CCD0 模式 極低 348 230
9850X3D 預設+EXPO 極低 337 220
9850X3D PBO+EXPO 極低 341 212

極低畫質兩顆幾乎一樣(339 vs 341),9850X3D PBO 甚至微勝。9950X3D2 要靠 CCD0 模式(348)才拉開。

天際線 2

這款測 CPU 的指標不是 fps,而是現實秒數:20 萬人口、4 倍模擬速度,遊戲內時間 12:00 跑到 13:00,花的秒數越少越好。

CPU 設定 現實秒數
9950X3D2 預設+EXPO 45 秒
9950X3D2 PBO+EXPO 45 秒
9950X3D2 CCD0 模式 48 秒
9850X3D 預設+EXPO 50 秒
9850X3D PBO+EXPO 49 秒

這是整個遊戲測試裡 9950X3D2 贏得最明顯的場景,45 秒對 49 秒,差距 8.9%。城市模擬要同時跑車流 AI、市民行為、基礎設施計算,是真正的多執行緒密集負載,16 核在這裡有實打實的優勢。

有趣的是 CCD0 模式在這裡反而退步到 48 秒 —— 天際線 2 的負載需要真正跨兩顆 CCD 並行,強制把執行緒綁在 CCD0 反而礙事。

要補充的是,20 萬人口是相對保守的條件,我沒有測更高人口的極限。人口越多、車流與市民模擬的壓力越大,差距通常會更明顯。想看更完整的壓力數據,可以去 B 站搜尋碳基科技研究所,他們跑過更多 CPU 和更高人口的對比。

生產力

測試 9950X3D2 預設 9950X3D2 PBO 9850X3D 預設 9850X3D PBO
Handbrake 轉檔時間 2:07 1:54 3:09 3:00
7-Zip 壓縮(GIPS) 218 233 137 140
7-Zip 解壓縮(GIPS) 280 292 146 149
Blender Monster 330 343 171 175
Blender Junkshop 238 251 124 126
Blender Classroom 171 183 89 90

Handbrake 跑的是 8 分鐘 4K60fps 影片的 H.264 軟體編碼。PBO 對 PBO 是 1:54 對 3:00,同一段影片少等 1 分 6 秒,快 37%

先說清楚:這測的是純 CPU 軟體編碼,現實中多數人剪片早就開 GPU 加速了,真正用到純 CPU 編碼的情境沒有想像中多。但如果你的工作流程確實需要,這個差距非常真實。

Blender 三個場景幾乎都是兩倍,渲染純吃核心數。7-Zip 解壓縮 292 對 149 也接近一倍 —— 這類大量平行化的運算,208MB 快取能把資料集整個裝進去,優勢很明顯。

功耗與溫度

Cinebench 2026 滿載狀態:

項目 9950X3D2 預設 9950X3D2 PBO 9850X3D 預設 9850X3D PBO
CPU 封裝功耗 251 W 263 W 156 W 135 W
Tdie 79°C 80°C 78°C 69°C
有效頻率 5194 MHz 5317 MHz 5262 MHz 5450 MHz
整機功耗 418 W 458 W 342 W 310 W
VRM 溫度 46°C 51°C 44°C 43°C

這裡有個反直覺的數字:9850X3D 開了 PBO,功耗從 156W 降到 135W,溫度從 78°C 降到 69°C,頻率反而從 5262 升到 5450 MHz,整機功耗也從 342W 降到 310W。開超頻,結果更省電、更涼、頻率還更高。

原因是 AMD 原廠電壓留了安全餘量偏高,Curve Optimizer −25 把多餘的電壓砍掉,實際上達成的是降壓超頻。

9950X3D2 開 PBO 後封裝功耗 263W、溫度 80°C,龍神 3 Extreme 壓起來游刃有餘;這個功耗下主板 VRM 只有 51°C,對旗艦主板完全沒壓力。

那到底該買哪一顆

遊戲方面,兩顆在大多數場景差距都在 5% 以內,本質上是同一個頂尖等級。預設下 9850X3D 在競技遊戲稍微領先,黑神話和 FH6 平手,天際線 2 是 9950X3D2 唯一明顯勝出的場景。開了 CCD0 模式後,9950X3D2 能在特戰英豪、2077、FH6 反超 —— 但代價是天際線 2 這種需要跨 CCD 並行的場景反而退步。

生產力方面差距是實在的:Handbrake 快 37%,Blender 和 7-Zip 接近一倍。

純遊戲玩家 → 9850X3D。 兩顆遊戲效能在同一個水準,9850X3D 預設就很強,不需要額外調設定,而且便宜不少(雖然還是很貴)。

有大量影片轉檔、3D 渲染,或需要大快取平行運算 → 9950X3D2。 它比較像一顆偽裝成消費級的工作站處理器,遊戲開 CCD0 不輸 9850X3D,生產力則是另一個等級。這種特殊定位,自有它的客群。

如果你不確定自己屬於哪一種 —— 那你就是前者。